Ubisoft은 화요일에 새로운 업데이트에서 Assassin's Creed Shadows 의 전투 게임플레이를 자세히 설명하면서 플레이어가 사용할 수 있는 공격, 방어, 스킬 및 능력의 기본을 강조했습니다. 개발자는 또한 게임에서 캐릭터별 무기에 대한 세부 정보를 공유했습니다. Assassin's Creed Shadows는 서로 다른 플레이 스타일과 능력을 가진 두 명의 플레이 가능한 주인공을 특징으로 합니다. 심층 분석에서 Ubisoft은 게임의 액션이 가득하고 내장적인 전투 디자인의 새로운 게임플레이 영상을 선보였습니다.
어쌔신 크리드 섀도우즈 전투
스튜디오는 수요일에 블로그 게시물을 통해 Assassin's Creed Shadows 전투 게임플레이의 세부 정보를 공유했습니다 . Ubisoft에 따르면, 플레이어가 주인공과 무기를 선택하면 게임의 전투 경험이 "극적으로" 바뀌며, 사무라이 야스케는 폭발적인 접근 방식을 취하는 반면, 시노비 나오에는 적을 쓰러뜨리는 더 정확하고 조용한 수단을 선호합니다.
섀도우즈에서는 플레이어가 약공격과 강공격을 모두 실행할 수 있지만, 약공격이나 강공격 입력을 길게 누르면 자세 공격, 즉 적의 방어를 깨는 충전 공격이 실행됩니다.
게임 디렉터 샤를 베누아는 블로그 게시물에서 "가벼운 공격은 무거운 공격보다 약간 더 빨리 자세를 취할 수 있습니다."라고 말했습니다. "하지만 타이밍을 잘 맞추면 무거운 자세 공격은 엄청난 펀치를 날립니다. 하지만 적들은 자세 공격을 조심하고 당신이 충전하는 것을 막으려 하므로 눈을 크게 뜨고 주시하세요."
특정 상황에서는 적도 취약한 상태에 빠질 수 있으며, 이때 플레이어는 자세 공격을 펼쳐 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
들어오는 공격을 방어할 때, 나오에와 야스케는 모두 피해를 피하기 위해 피할 수 있습니다. 노아는 방향 롤을 실행하고, 야스케는 공격을 피합니다. 두 캐릭터 모두 들어오는 공격을 막을 수도 있습니다. 하지만 야스케는 블록 메커니즘을 활용하여 근접 및 원거리 공격으로부터 자신을 보호할 수도 있습니다.
Assassin's Creed Shadows 기술, 능력, 무기
두 캐릭터 모두 고유한 스킬과 능력을 가지고 있으며, 전투 중에 실행할 수 있는 액티브 스킬도 있습니다. 레벨업하고 특정 적을 물리치면 플레이어는 마스터리 포인트를 얻을 수 있으며, 이 포인트는 무기 기반 스킬에 사용할 수 있습니다. 블로그에 게시된 게임플레이 스니펫 중 하나는 액티브 스킬인 나기나타 크레센트 스트라이크를 선보였는데, 야스케가 세 명의 적에게 회전 공격을 가합니다.
야스케와 나오에는 각각 두 개의 무기를 들고 전투에서 무기를 바꿀 수 있지만, 전자만 콤보 중간에 무기를 바꿀 수 있습니다. 두 사람의 핵심 전투 메커니즘은 동일하지만, 전투에서는 각자의 독특한 무기와 능력으로 인해 느낌이 다르다고 Ubisoft은 게시물에서 밝혔습니다.
노에의 무기에는 카타나, 쿠사리가마, 탄토 단검과 히든 블레이드가 있으며, 이를 조합하여 사용합니다. 반면 야스케는 강력한 긴 카타나, 군중 제어용 나기나타, 카나보, 유미 활과 테포 플린트 라이플과 같은 원거리 무기를 장비합니다. 유비소프트는 또한 플레이어가 Assassin's Creed Shadows에서 마주하게 될 적 유형 중 일부를 자세히 설명하면서 공격 패턴과 전략을 나열했습니다.
게임 플레이 영상을 보면, Assassin's Creed Shadows의 전투 시스템은 Assassin's Creed Valhalla에서 본 것과 다르며, 캐릭터와 무기별 액션에 더 중점을 두고 있는 것으로 보입니다.
Assassin's Creed Shadows는 2025년 2월 14일에 PC, PS5, Xbox Series S/X로 출시됩니다. 9월에 Ubisoft은 게임을 더욱 다듬어야 한다는 이유로 11월 15일의 원래 출시일에서 내년으로 게임을 연기한다고 발표했습니다 .
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